Информатика. 5-6 класс: Практикум по программированию в среде Scratch
 
Авторизация
Логин:
Пароль:
Регистрация
Забыли свой пароль?
Подписка на рассылку
Нашли ошибку?

Социальные сети


Информатика. 5-6 класс: Практикум по программированию в среде Scratch

Информатика. 5-6 класс:  Практикум по программированию в среде Scratch

 

Аннотация
Оглавление
Фрагмент
Автор(ы): Босова Л. Л. / Сорокина Т.Е.
Предмет: информатика
Класс: 5 / 6
Издательство: БИНОМ. Лаборатория знаний

https://scratch.mit.edu/ - мы используем персонажа Скретча - Котенка

Практикум входит в УМК по информатике для 5–6 классов авторского коллектива под руководством Л. Л. Босовой. 

Практикум предназначен как для урочной, так и для внеурочной деятельности: организации кружковой, факультативной или индивидуальной работы со школьниками, направленной на формирование информационной культуры обучающихся, развитие их алгоритмического мышления и творческих способностей в процессе освоения популярной во всём мире среды визуального программирования Scratch (Скретч). 

Материал пособия, построенный на основе проектно-исследовательского подхода, соответствует требованиям ФГОС. Большое количество и разнообразие заданий в практикуме даёт учителю возможность адаптировать материал к фактическому уровню подготовки учащихся и выделенному на освоение материала объёму учебного времени.


Связанные издания: 
Назад в раздел
  

УМК по информатике 2005-2021 г. © Все права защищены.